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数字动画设计基础教学
李池杭,(英))克里斯·帕特摩尔,(英))海顿·斯哥特-拜伦著2009 年出版128 页ISBN:9787807468684漫嘎(Manga)特指日本动画风格。与欧美风格的动漫相比,漫嘎形象夸张、生动,线条简练。这种风格广泛应用于短片、游戏、传统或电子媒体。全书共分为六部分,讲授了简化人物形象、夸张的脸部表情,运用阴影创造特殊效....
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Maya动画制作实战技法
张储,杨絮编著2010 年出版370 页ISBN:9787113115678本书详细讲解了利用Maya2009制作动画的各个知识点,分别介绍了角色动画的基本制作流程、粒子系统的应用、nCloth技术等内容,并通过精心安排的经典实例详细讲解了各类动画的制作方法与技巧,使Maya或者影视传媒、...
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从铅笔到像素 数字动画经典教程
(美)托尼·怀特著;彭月橙译;任秀静审校2012 年出版424 页ISBN:9787115280701本动画教材全面地介绍作为一个动画师必须了解的、关于制作动画电影的一切,从制作原理到开发和发行,从屏幕的宽高比到其他一些技术性细节,将帮助你解决动画创作中可能会遇到的种种问题。...
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水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法
钟文编著2013 年出版294 页ISBN:9787115317773本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max等软件制作建筑动画的方法和技巧。全书共分7章,分别介绍了建筑动画常规场景细化、材质灯光、植物生长、烟火特效、城市夜景及爆炸特效、暴风雪特效等制作技巧。本书...
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D5角色动画技术大曝光 3ds max骨骼动画高级应用技法
王军,王琛编著2006 年出版216 页ISBN:7801726855本书全面介绍了角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括Character Studio骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业知...
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3ds MAX三维动画制作技法 动画篇
彭国华著2010 年出版288 页ISBN:9787121115509本书主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析3ds MAX在建筑动画表现中的关键技术,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。动画基础篇由浅入深地讲解了3ds MAX中的关键帧动画、曲线编辑器动画、材质动画、粒子系统...
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