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  • 动漫秀场  <em>动画</em>实现<em>技法</em>篇(彩印)

    动漫秀场 动画实现技法篇(彩印)

    丛琳编著2009 年出版132 页ISBN:9787115194497

    本书是“动漫秀场”系列中的一本。作者根据多年从事动漫培训和动漫绘制的经验详细讲解了制作完美动画的关键技术。全书共分5章,包括动画的历史及制作工具、运动的基本形式、人的运动规律、动物的运动规律和...

  • <em>日本</em><em>动画</em>全史  <em>日本</em><em>动画</em>领先世界的奇迹

    日本动画全史 日本动画领先世界的奇迹

    (日)山口康田编著;于素秋翻译2008 年出版217 页ISBN:9787504644145

    本书通过详实的资料和图片,详细具体地介绍了动画的起源;介绍了日本动画的产生与发展;介绍了动画制作的先驱者、动画发展的功勋、动画界的顶级大师、动画的精品和杰作;介绍了由手工到高科技的动画制作技术、由动...

  • <em>动画</em><em>技法</em>实例

    动画技法实例

    吴云初主编2011 年出版160 页ISBN:9787313074690

    本教材整合了动画绘制的基本技法,各种动体的动画表现技法动画镜头绘制技法三大内容,使之成为一册完整的动画基础技法教材。在系统介绍动画基础知识的同时,本教材提供了相当数量的动画实例题,供老师和学生选用...

  • 3ds Max角色骨骼<em>动画</em>高级应用<em>技法</em>

    3ds Max角色骨骼动画高级应用技法

    王瑶编著2009 年出版215 页ISBN:9787802483125

    本书从3ds Max角色动画设定的专业应用角度详细的介绍了理论、技法与实际操作。

  • <em>动画</em><em>技法</em>  工艺·技巧

    动画技法 工艺·技巧

    贾否,于海燕著2005 年出版277 页ISBN:7810854852

    本书是针对学习动画专业的学生而撰写的动画专业教材,它从动画片制作的过程出发,集中讲述完成动画片所需的基础表现手段与操作技巧。本书总结前人创作中的技巧和实施方法。结合实例提供了诸多动画操作与制作技...

  • <em>数字</em><em>动画</em>设计艺术 Flash MX Professional 2004

    数字动画设计艺术 Flash MX Professional 2004

    严晨等编著2004 年出版249 页ISBN:7111149351

    本书介绍了进行数字动画艺术设计的相关内容等。

  • <em>动画</em>制作<em>技法</em>

    动画制作技法

    朱明健等编著2004 年出版102 页ISBN:7562921032

    首先本书讲述了软件工程的起源与主要研究内容,介绍了软件工程的基本原理。接着对问题定义与可行性分析、需求分析、总体设计、详细设计、编码、软件测试与维护进行系统介绍。其次,本书以统一建模语言UML为工...

  • Flash<em>动画</em><em>技法</em>

    Flash动画技法

    许广彤,孙园园主编;李源,田梓林副主编2012 年出版185 页ISBN:9787118080254

    本教材内容包括动画制作基本流程,包括动画准备、动画制作、动画后期制作三大部分。按照动画制作工作中的动画设计、原画设计、角色设计、场景设计、道具设计、后期合成等动画岗位,以完成动画创作工作领域任务...

  • <em>动画</em>场景创作<em>技法</em>

    动画场景创作技法

    孙立军主编2013 年出版155 页ISBN:9787550209558

    本书是动画专业动画场景设计必修课程,全书由9章内容构成,主要内容包括:动画场景的基本概念、作用和类型,场景设计师基本素质的培养,动画场景设计制作基本流程,透视规律与空间造型,道具的类型与设计方法,视觉......

  • 不可不知的<em>日本</em><em>动画</em>史  黎明前的关西圈电视<em>动画</em>

    不可不知的日本动画史 黎明前的关西圈电视动画

    (日)津坚信之著;于泳,刘永平译2017 年出版158 页ISBN:7122265661

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