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  • 触控教育<em>游戏</em>开发技术丛书  Cocos<em>2d</em>-x之Lua核心<em>编程</em>

    触控教育游戏开发技术丛书 Cocos2d-x之Lua核心编程

    刘克男,杨雍著2015 年出版227 页ISBN:9787302414711

    本书分八部分,系统介绍了Cocos2d-Lua开发的理论与实践。本书适合作为从事手机游戏开发,尤其是Cocos2d-x开发的读者的入门教材。

  • <em>Windows</em> Phone 7高级<em>编程</em>  使用Visual Studio、Silverlight与XNA进行应用<em>和</em><em>游戏</em>开发

    Windows Phone 7高级编程 使用Visual Studio、Silverlight与XNA进行应用游戏开发

    (美)伦道夫,(美)费尔贝恩著2011 年出版535 页ISBN:9787302269496

    本书在大量极富启迪意义的示例引导下,知道您使用Visual Studio、Expression Blend设计模拟器等工具来设计部署功能强大的Windows Phone 7应用程序,并得心应手地构建美观的用户界面。...

  • iPhone <em>3D</em><em>游戏</em><em>编程</em>指南

    iPhone 3D游戏编程指南

    (美)阿莱斯著2011 年出版272 页ISBN:9787111349372

    本书说明了如何使用革命性的iPhone游戏平台Unity创建卓越的、充满趣味性的游戏,你可以玩这些游戏,或者甚至把它们发布到iPhone App Store上。它非常适合于没有编程经验的初学者,你将学习如何利用功能强大的...

  • DirectX <em>3D</em><em>游戏</em><em>编程</em>实用教程

    DirectX 3D游戏编程实用教程

    郑阿奇主编2011 年出版485 页ISBN:9787121128219

    DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。本书介绍DirectX 9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程3D游戏音频输出3D游戏网...

  • <em>3D</em><em>游戏</em><em>编程</em>

    3D游戏编程

    (韩)金容俊编著;马晓阳,刘娟译2006 年出版526 页ISBN:7121021455

    本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识技能,从3D编程基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,介绍了一些相关的数学、...

  • <em>Windows</em><em>游戏</em><em>编程</em>

    Windows游戏编程

    李远静,莫诚生编著2004 年出版381 页ISBN:7302090661

    本书主要介绍了游戏开始的基本过程,内容包括用于运行游戏Windows应用程序编程,目前流行的游戏开发接口DirectDraw DirectPnputDirect Sound等的编程,寻路系统、人工智能、地图编辑器等等。全书由一个游戏...

  • Direct<em>3D</em><em>游戏</em><em>编程</em>入门教程  第2版

    Direct3D游戏编程入门教程 第2版

    (德)Wolfgang F.Engel著;周惟迪,徐翎,张璐意译2005 年出版327 页ISBN:7115129630

    本书是介绍Direct3D游戏编程技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。

  • <em>Windows</em><em>游戏</em><em>编程</em>

    Windows游戏编程

    罗林2017 年出版223 页ISBN:9787562352464

    本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程...

  • <em>Windows</em> Phone  7<em>游戏</em>高级<em>编程</em>

    Windows Phone 7游戏高级编程

    (美)威廉姆斯,(美)克林格曼著;邹鋆弢,吴华蕾译2013 年出版495 页ISBN:9787302303053

    全书共16章,内容包括了解Windows Phone 7设备、从一个小的游戏开始、方向控制、触摸输入、获取用户输入、获取状态、播放音乐、使用Drive & Dodge、3D图形编程、开发Poker Dice游戏、定位服务照相功能等。...

  • Direct <em>3D</em>中的<em>2D</em><em>编程</em>

    Direct 3D中的2D编程

    (美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译2005 年出版233 页ISBN:7562432945

    本书主要介绍Direct3D用于三维场景的渲染,不是传统意义上的3D技术,而是用2D来渲染三维场景的技术。介绍了在游戏编程中一些的工具小窍门。...

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