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Unity 2D游戏开发从入门到精通
王震,喻珊,张扬编著2015 年出版305 页ISBN:9787302389651本书是国内第一本专门讲解Unity 2D游戏开发的图书。全书遵循实际开发流程,全面讲解2D游戏开发的各个方面。内容包括材质、纹理、编辑器类、图片、几何图形对象、纹理图集、UV、动画、摄像机、场景、用户输入...
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2D动画及游戏周边产品设计
王林林编著2013 年出版148 页ISBN:9787302307600本书以企业实训项目包为主要编著内容,从企业应用软件、设计要求及市场定位等方向较为详细的介绍了2D周边产品的设计方法。并包括了出版、传媒、实物及VI手册实用方向。每一个步骤的制作方法,软件应用全部以实...
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计算机图形学:应用JAVA 2D和3D
(美)HONG ZHANG Y.DANIEL LIANG著;孙正兴 张岩 蒋维等译2008 年出版418 页ISBN:9787111233602本书适合作为高等院校相关专业的本科生和研究生的教材,也可供相关技术人员和专业人士参考使用。
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人工智能游戏编程真言
(美)Steve Rabin主编;庄越挺,吴飞译2005 年出版479 页ISBN:7302092311人工智能是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员承担这个挑战的非急需的信息。本书汇集了与智能游戏开发有关的人工智能内容,借助这些内容,程序开发员能够开发出智能...
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PC游戏编程 入门篇
林鹏等编著2002 年出版307 页ISBN:7562425531第一章基石1.1BOSS登场:GAF简介第二章2D图形程式初体验2.l饮水思源:第一个"游戏"程式2.2知其所以然一一2D图形学基础2.3进入图形世界的钥匙:GAFDDraw2.42D图像的本质:图层表面2.5场景的秘密:背景卷动2.6诱惑:来自"精......
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可编程控制器基础及编程技巧
陈宇,段鑫编1999 年出版336 页ISBN:7562313415《可编程控制器系列书·可编程控制器基础及编程技巧》介绍了可编程控制器的由来及发展、特点、性能指标,并以当前最具代表性的AB公司的各种系列产品及三菱公司的FX2系列产品为例,全面叙述可编程控制器的结构...
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Cocos2d-x游戏实战指南
李宁著2016 年出版524 页ISBN:9787302447849本书采用Cocos2d-x的最新版本,包括下载和安装Cocos2d-x,Cocos2d-x工程分析,Cocos2d-x的核心类,标签、菜单和控件、网络技术、动作、存储技术、瓦片地图、粒子流等内容,并配有大量的联系代码以供读者练习用。...
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Cocos2d-x游戏开发之旅
钟迪龙著2013 年出版471 页ISBN:9787121211362本书主要讲解了Cocos2d-x游戏图形引擎的使用方法,对常用的API使用方式以及重要的函数进行了深入的分析,并通过详细的游戏实例来介绍Cocos2d-x在实际开发中的应用,书中还大量穿插了在实际的手机游戏开发过程中...
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