当前位置:首页 > Windows游戏编程大师技巧 2D和3D游戏编程基础相关PDF电子书下载
  • <em>游戏</em><em>编程</em>中的数理应用

    游戏编程中的数理应用

    (美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X

    本书从高等数学物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。

  • MUD<em>游戏</em><em>编程</em>

    MUD游戏编程

    (美)Ron Penton著;苏正泉翻译2006 年出版557 页ISBN:7302126283

    本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏,并通过构建SimpleMUDBetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。全书共分四部分,是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员,业余游戏软件开发爱好者,...

  • 角色动画<em>基础</em>  <em>2D</em><em>和</em><em>3D</em>角色动画制作全解析

    角色动画基础 2D3D角色动画制作全解析

    (美)罗伯茨著2013 年出版332 页ISBN:9787115313065

    本书介绍如何应用行业领先的动画技法到二维三维的动画作品中。对比在二维三维作品中的不同,同时提升你原有的动画技巧,比如重量、平衡、时间走路等;此外还讲解了如何带给人、鸟类、四足动物等角色十足的...

  • <em>3D</em><em>游戏</em>美术<em>基础</em>

    3D游戏美术基础

    林大为,陆晓林,许鲲鹏等编著2009 年出版144 页ISBN:9787561766644

    本套书是动漫游戏类教材共有五本,本教材《3d游戏场景制作》主要讲解动漫游戏中场景制作的原理、方法、技巧等方面。

  • <em>游戏</em><em>编程</em>精粹

    游戏编程精粹

    (美)MichaelDickheiser编2007 年出版572 页ISBN:7115167265

    游戏开发精粹系列书目前在国内已出版前5卷,对国内游戏研发产生了深刻的影响。《游戏编程精粹系列6》是游戏编程精粹系列图书最新版本,内容增添了游戏测试、手机游戏脚本管理部分,具有时效性较强。除了各种专...

  • 脚本级网络<em>游戏</em><em>编程</em>

    脚本级网络游戏编程

    喻春阳,邹吉滔,陈洪编著2009 年出版303 页ISBN:9787302214168

    本书深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及到的编程环境及脚本系统。书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。...

  • PC<em>游戏</em><em>编程</em> 网络<em>游戏</em>篇

    PC游戏编程 网络游戏

    王鑫等编著2003 年出版256 页ISBN:7562427666

    本书内容包括:网络游戏开发概述、网络通讯底层设计与实现、客户端中文输入法的处理、客户端界面系统之格式化文字显示、客户端数据资源的管理、客户端基于3D多边形的寻路系统、简繁体文字转换的处理、游戏服...

  • Android<em>游戏</em><em>编程</em>入门经典

    Android游戏编程入门经典

    (美)哈伯著;宋松,王小飞译2013 年出版304 页ISBN:9787115319548

    本书讲解了使用Android SDKEclipse为Android设备开发2D3D游戏的知识。通过本书,读者可以掌握移动游戏开发的所有环节,其中包括游戏设计、处理用户输入,以及将游戏发布到app 商店,从而设计出用户喜欢的高性...

  • .NET<em>游戏</em><em>编程</em>入门经典:VB.NET篇

    .NET游戏编程入门经典:VB.NET篇

    (美)DAVID WELLER ALEXANDRE SANTOS LOBAO ELLEN HATTON著 张云译2006 年出版329 页ISBN:

  • PC<em>游戏</em><em>编程</em> DirectX 8

    PC游戏编程 DirectX 8

    甘泉编著2003 年出版263 页ISBN:756242943X

    本书针对一般PC游戏编程的过程,循序渐进地对DirectX游戏编程的细节进行介绍说明,并附有大量表格图片加以辅助理解。本书适用于具有C语言基础的初级中级程序员,游戏编程的爱好者。...

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