当前位置:首页 > 计算机图形学基础 OpenGL版相关PDF电子书下载
  • 全国<em>计<em>算机</em></em>数字<em>图形</em>图像应用技术等级证书考试  二级  动画<em>基础</em>

    全国算机数字图形图像应用技术等级证书考试 二级 动画基础

    贾否主编2006 年出版152 页ISBN:7040174243

    本书主要是针对广大动画爱好者和从业者而编著的,是了解动画科特点,掌握动画基本技能的入门教材。本书立足于动画教的系统性框架,重点介绍了动画的基本概念、基本知识、专业特性、基础技能以及思维方式。本...

  • <em>计<em>算机</em></em>动画实例教程  Flash+<em>OpenGL</em>

    算机动画实例教程 Flash+OpenGL

    朱荣,王永主编;李晓飞,王丽君,焦春燕,白涛副主编2013 年出版226 页ISBN:9787113170097

    本教材内容分两大部分,第一部分主要介绍Flash CS 5.5动画制作,包括Flash CS5.5概述、常用工具介绍、常用动画形式介绍、元件与实例、声音与视频、动作脚本入门、动画测试与发布,最后通过两个综合实例来加深前...

  • <em>OPENGL</em>编程指南 原书第5<em>版</em>

    OPENGL编程指南 原书第5

    (美)DAVE SHREINER MASON WOO JACKIE NEIDER TOM DAVIS著;徐波等译2006 年出版513 页ISBN:7111188888

    本书介绍OpenGL功能及技巧。

  • CorelDRAW X5<em>图形</em>设计<em>基础</em>教程  第2<em>版</em>

    CorelDRAW X5图形设计基础教程 第2

    周建国,王丽莉主编;何其慧,曹文梁,王小艳副主编2013 年出版268 页ISBN:9787115288806

    本书全面系统地介绍了CorelDRAW X5的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括初识CorelDRAW X5中文图形的绘制和编辑、曲线的绘制和编辑、轮廓线编辑与颜色填充、对象的排序和组合、文本和表格、位图的编辑...

  • <em>OpenGL</em>超级宝典  第3<em>版</em>

    OpenGL超级宝典 第3

    (美)Richard S. Wright,Jr.,(美)Benjamin Lipchak著;徐波译2005 年出版735 页ISBN:711513720X

    本书是内容广泛的OpenGL编程指南,涵盖了使用新本的OpenGL进行编程所需要的所有知识。

  • <em>OpenGL</em>编程指南  第4<em>版</em>

    OpenGL编程指南 第4

    OpenGL体系结构审核委员会等著;邓郑祥译2005 年出版494 页ISBN:7115132178

    OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用算机图形技术生成具有实感的图像。

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em>表现设计<em>基础</em>

    算机图形表现设计基础

    李微,崔岩主编2017 年出版170 页ISBN:9787568026550

    本教材含Photoshop和CorelDRAW两大内容。Photoshop包含常规图片处理、图形制作、肌理表现、面料的四方连续组合几大内容,CorelDRAW软件通过图形元素的制作来掌握对该软件的操作应用。基础部份介绍了像素原理...

  • C++游戏与<em>图形</em>编程<em>基础</em>  第2<em>版</em>

    C++游戏与图形编程基础 第2

    (美)加迪斯(GaddisT.)著;周靖译2014 年出版543 页ISBN:9787302362784

    《C++游戏与图形编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。书中这些经过精心设计的例子和作业,可以...

  • <em>OpenGL</em>超级宝典  第5<em>版</em>

    OpenGL超级宝典 第5

    (美)赖特等著;付飞,李艳辉译2012 年出版698 页ISBN:9787115274564

    本书是OpenGL编程指南,全书分3个部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识。第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL 2.1的新特性。第三部分分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性...

  • <em>OpenGL</em>  ES  2.0游戏开发  上卷  <em>基础</em>技术和典型案例

    OpenGL ES 2.0游戏开发 上卷 基础技术和典型案例

    吴亚峰著2014 年出版467 页ISBN:9787115339164

    本书通过案例详细讲解了OpenGL的应用,让读者会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。读者可以以...

返回顶部