当前位置:首页 > 计算机图形学基础 OpenGL版相关PDF电子书下载
  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>原理

    算机图形原理

    张康等编著2012 年出版226 页ISBN:9787111390404

    本教材系统地介绍了基本的算机图形原理及算法,并给出其相关Java实现。第一部分为二维算机图形。首先从基本概念入手, 介绍怎样用逻辑坐标来画简单的图形和填色;为奠定基本数基础, 随后回顾了应用几何...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>几何工具算法详解

    算机图形几何工具算法详解

    (美)Philip J.Schneider,(美)David H.Eberly著;周长发译2005 年出版735 页ISBN:7121005158

    本书对算机图形和其他领域的二维和三维几何算法进行了全面的解析和合理的组织。全书先复习了向量和矩阵代数的基本概念,而后详细地描述了图形几何涉及的各种二维和三维对象的几何测量、相交等问题的...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>实习教程  基于C#语言

    算机图形实习教程 基于C#语言

    于子凡编著2017 年出版118 页ISBN:9787307196551

    本书共分8章,详细说明了如何用Visual C#语言实现算机图形的基本算法。内容包括:实习框架的建立,基本图形生成、二维图形填充、二维图形裁剪、图形变换、投影、消隐、曲线生成等典型算法的基本思想、实现思...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>

    算机图形

    张曦煌,杜俊俐主编2006 年出版278 页ISBN:7563512691

    算机图形是在算机领域中飞速发展并得到广泛应用的科,主要研究与算机图形显示相关的原理、算法及程序设计,旨在更好地利用算机生成、显示及处理图形。本书介绍了算机图形的原理、技术与相关算...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em>技术  第2<em>版</em>

    算机图形技术 第2

    许承东主编;曹啸博副主编2011 年出版356 页ISBN:

  • <em>OpenGL</em>简约笔记  用C#<em>学</em>面向对象的<em>OpenGL</em>

    OpenGL简约笔记 用C#面向对象的OpenGL

    祝威编著2019 年出版312 页ISBN:9787512427358

    全书讲解OpenGL是什么、如何用,有哪些常见问题及解决方案,并讲解如何充分发挥可编程管线的能力进而创造新的技术。全书以让读者熟练掌握现代OpenGL编程为目标,整理总结了大量经验教训。循序渐进,不装高深,力求读...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em>制作<em>基础</em>CorelDRAW 12中文<em>版</em>上机指导与练习

    算机图形制作基础CorelDRAW 12中文上机指导与练习

    赵博,艾萍编著2006 年出版124 页ISBN:7115144923

    本书配套教材,内容以上机练习为主。

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>  原理、方法及应用  修订<em>版</em>

    算机图形 原理、方法及应用 修订

    潘云鹤等编著2003 年出版392 页ISBN:7040133202

    修订在第一基础上增加了曲线曲面、算机动画方法和常用软件、科计算可视化等章节,并对造型、真实感绘制等章节的内容进行了调整,增加了分解模型、粒子系统、阴影生成等内容,在此基础上本书还在“计算...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em>制作<em>基础</em>CorelDRAW12  中文<em>版</em>

    算机图形制作基础CorelDRAW12 中文

    艾萍主编2009 年出版218 页ISBN:9787115210814

    本书内容包括CorelDRAW 12界面、图形图像基本概念、图形文件的基本操作、页面的设置、图形绘制与编辑工具的应用、图形的“填充”及“轮廓”工具的应用、“文本”工具的应用、对象的其他操作、特殊效果工具...

  • 3D游戏与<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>中的数<em>学</em>方法

    3D游戏与算机图形中的数方法

    (美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123

    本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维算机图形相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...

返回顶部