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甘登岱主编2000 年出版328 页ISBN:7502425691
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胡铮主编2010 年出版190 页ISBN:9787111310389
本书全面介绍三维动画中模型制作方面的专业知识,主要内容包括:Maya界面与命令介绍、简单道具制作、场景的模型创建、卡通的模型创建、角色模型的创建、Maya的NURBS建模技术。...
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王伟主编2004 年出版366 页ISBN:7118030805
本书介绍用Maya 4.0软件制作三维动画的程序设计方法等。
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李佳著2012 年出版211 页ISBN:9787303146550
本书编写内容从3DMAX的基础应用功能逐步过度到建筑动画制作的全部流程,着重突出制作建筑动画常用的一些软件运用知识,使学生能够最后能了解和掌握制作建筑动画的基本知识和流程,设计和制作出简单的建筑动画。...
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韩宇主编;韩宇,施洪利著2008 年出版167 页ISBN:9787538627077
本书对三维角色创作的基础知识,基本渲染角色的建摸过程,骨骼与蒙皮动画等命运进行了详细讲解。
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孙全党等编著2000 年出版305 页ISBN:7900625313
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王京跃编著2009 年出版171 页ISBN:9787561829004
本书主要讲授Maya的基础操作,以实例讲解三维动画的制作过程及要点与技巧。
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锐思创作室编著2000 年出版367 页ISBN:7115086060
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张敏2018 年出版258 页ISBN:9787560650784
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郭早早,张晓媛,刘淼,刘韬,张文鹏主编2014 年出版216 页ISBN:9787310044634
全书按2个软件,分十几个案例,详细介绍了三维动画课程设计的详细过程,内容包括:荒山别墅的建模、渲染、场景制作、后期处理等。书中尽量采用案例和实际操作过程,使学生能够按照书中案例实际实施动画设计的全过程.....