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  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>的算法<em>基础</em>  英文<em>版</em>

    算机图形的算法基础 英文

    (美)David F.Rogers著2002 年出版711 页ISBN:7111095952

    《经典原书库》系列丛书是响应教育部提出的使用原国外教材的号召,为国内高校的算机度身打造的。在广泛地征求并听取丛书的“专家指导委员会”的意见后,最终选定了30多种篇幅内容适度、讲解鞭辟入里...

  • 高等<em>学</em>校<em>计<em>算机</em></em>专业规划教材  <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>  VC++实现  第2<em>版</em>

    高等算机专业规划教材 算机图形 VC++实现 第2

    于万波,于硕编著2017 年出版317 页ISBN:9787302461241

    本书以VC++与OpenGL为工具讲解算机图形以及动画制作的基本概念、方法与原理。该书适用于数字媒体技术专业、算机与技术专业、信息与计算专业、机械与建筑设计等专业的算机图形教材,也可以...

  • 3D游戏引擎设计  实时<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>的应用方法  第2<em>版</em>

    3D游戏引擎设计 实时算机图形的应用方法 第2

    (美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004

    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>  第3<em>版</em>

    算机图形 第3

    (美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著;蔡士杰等译2005 年出版702 页ISBN:7505399144

    本书是一本内容丰富、取材新颖的算机图形著作,并在其前一基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来算机图形的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使OpenGL编写的大量程序...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>  第3<em>版</em>

    算机图形 第3

    何援军编著2016 年出版306 页ISBN:9787111541479

    本书采用一种全新的算机图形架构,阐述清楚、文字浅显、图示精细、教案完整。从宏观上构建一个算机图形的清晰框架与认知体系,给算机图形以正确的定位、合理的定义;以“基础”、“绘制”、“几何”...

  • <em>OpenGL</em>三维<em>图形</em>程序设计

    OpenGL三维图形程序设计

    廖朵朵,张华军编著1996 年出版189 页ISBN:7801040775

    OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机WindowsNT3.5以上本或最新Windows95环境下运行。...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>  第2<em>版</em>

    算机图形 第2

    魏海涛编著2007 年出版361 页ISBN:7121050943

    本书首先在导论中阐述算机图形的发展史,与其他科之间的关系,以及本科的基本概念、研究对象、实现方法、发展方向、反映算机图形当前研究进展的专业会议与杂志等基本问题;然后以导论为总纲,采用系统...

  • <em>OpenGL</em><em>图形</em>程序开发实务

    OpenGL图形程序开发实务

    薛惠锋,吴慧欣,解丹蕊编著2005 年出版293 页ISBN:7561219393

    OPenGL作为一种图形工业标准在实践工作中应用很广。本书采用在OPenGL编程环境讲述OPenGL的功能原理,介绍了算机图形的开发,发展与现状,OPenGL的有关理论、工作原理及其实体建模基础等。...

  • 实时<em>计<em>算机</em></em><em>图形</em><em>学</em>  第2<em>版</em>

    实时算机图形 第2

    TomasAkenine-Moller,EricHaines著2004 年出版461 页ISBN:7301071051

    针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时算机图形涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测...

  • <em>计<em>算机</em></em><em>图形</em>制作<em>基础</em>CorelDRAW X3中文<em>版</em>  第2<em>版</em>

    算机图形制作基础CorelDRAW X3中文 第2

    李辉,罗涛主编2013 年出版220 页ISBN:9787115308245

    本书以介绍实际工作中常见的平面设计作品的设计方法为主线,重点介绍利用CorelDRAW X3进行平面设计的基本方法。全书共有10个项目,包括标志设计与卡通绘制、CIS企业应用系统设计、纺织品设计、插画及电子贺卡...

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