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  • Anime Studio<em>二维</em>动画<em>设计</em>与制作

    Anime Studio二维动画设计与制作

    尹武松编著2010 年出版242 页ISBN:9787121097348

    本书是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材系列丛书中的一本。本书以Anime Studio二维动画设计为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为5章,第1章介绍了Anime Studio常用工具;第2章主要介绍如...

  • <em>产品</em>手绘效果图<em>表现</em>技法

    产品手绘效果图表现技法

    曹伟智编著2014 年出版144 页ISBN:9787531460299

    本书对于学习或从事工业设计的学生和同仁而言,无论是基于现实的思考还是对未来的想象,都需要通过产品效果图这样一种形式,将抽象的创意转化为具体的视觉图形来表达或传递设计的意图。他不仅为业主及决策部门提...

  • 中国高等院校美术教材  <em>产品</em>快速<em>表现</em>

    中国高等院校美术教材 产品快速表现

    曹鸣著(江南大学)2007 年出版106 页ISBN:9787807492085

    本书是根据工业设计专业的基础课程来编写的,在当前的社会环境下,工业设计产品要求的设计时间越来越短,传统的产品设计表达方式已经很难适应新的产品设计操作流程。所以产品的快速表现在当前越来越显示它的重...

  • <em>二维</em>动画<em>设计</em>

    二维动画设计

    王淼主编2010 年出版265 页ISBN:9787040290547

    本书根据教学大纲的要求和初学者的实际情况出发,采用循序渐进的方式介绍了Flash软件的基本功能和使用方法。以“任务驱动”的方式编写,注重培养学生的实际动手能力。在编写过程中,通过精选的大量实例,力求让读...

  • Flash<em>二维</em>动画<em>设计</em>

    Flash二维动画设计

    肖永亮主编;刘博编著;飞思数字创意出版中心监制2013 年出版196 页ISBN:9787121186837

    本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分8章,第1章主要介绍了Flash CS5软件的基本使用方法;第2章详细阐述了处理图形的方法;第3章详细阐述了...

  • Flash CS3<em>二维</em>动画<em>设计</em>与制作

    Flash CS3二维动画设计与制作

    张亚东,张荟惠编著2009 年出版326 页ISBN:9787121086007

    本书重点介绍如何使用Flash软件进行动画设计与制作,主要内容包括:动画基础知识、库面板的管理和使用、滤镜技术与混合技术、ActionScript 3.0简介、Flash动画特效、Falsh动画制作方法、综合操作示例、各类Fla...

  • <em>产品</em>效果图<em>表现</em>

    产品效果图表现

    田敬编著2014 年出版110 页ISBN:9787112171774

    本教材定位于高等职业院校工业设计专、产品造型设计专业的专业绘画技法教学与实训的教科书,可供教师课内教学或学生课外自学使用。编写的指导思想是:以设计应用为导向 ,从产品造型的设计观念出发,向学生介绍产...

  • <em>二维</em>动画<em>设计</em>与制作

    二维动画设计与制作

    付仕平主编;黄毅,左红副主编;黄渝川主审2011 年出版213 页ISBN:9787562460190

    本书以实例为主,将每一个案例分解成一个个小任务,重点介绍二维动画设计与制作的方法和技巧,版本采用Adobe Flash CS3。全书主要内容包括Flash CS 3初步, Flash CS 3基础,Flash CS 3设计工具,逐帧动画,补间动画,遮罩...

  • <em>二维</em>动画<em>设计</em>基础

    二维动画设计基础

    李金风主编2013 年出版187 页ISBN:9787564076955

    Flash CS5是面向网页的交互式多媒体开发软件。本书结合大量实例,主要讲述了Flash CS5的基本操作和二维动画以及交互式动画的制作方法,其中包括Flash基本补间动画制作、引导线动画制作、遮罩动画制作和交互动...

  • <em>二维</em>动画<em>设计</em>制作教程

    二维动画设计制作教程

    任世焦编著2004 年出版303 页ISBN:7302089671

    本书讲解了二维动画从前期策划、中期制作到后期合成输出的整个过程,主要包括一些角色、自然环境等的运动原理、规律、绘制方法和镜头语言的设计、运用。在书中,作者还详细介绍了AXA 2D和Animo等二维动画制作...

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