当前位置:首页 > 产品二维设计表现相关PDF电子书下载
  • 计算机辅助<em>二维</em>绘图<em>设计</em>  AutoCAD 2009中文版

    计算机辅助二维绘图设计 AutoCAD 2009中文版

    丛书编委会主编2010 年出版203 页ISBN:9787302223009

    本书根据教育部教学大纲,按照新的“工作过程导向”教学模式编写。

  • Flash<em>二维</em>动画<em>设计</em>与制作

    Flash二维动画设计与制作

    赵更生编著2013 年出版196 页ISBN:9787302323341

    本书全面展现了利用现代计算机技术手段制作,制作传统动画的形式,详细阐述了从脚本、人设、分镜头的设计;背景动态图象处理、自然现象的制作;人物、动物的运动规律;分镜头制作;音乐的编辑;对白口型编辑;影片后......

  • <em>产品</em>数字手绘综合<em>表现</em>技法

    产品数字手绘综合表现技法

    (德)马蒂亚斯·舍恩赫尔著;张博,刘睿琪,王晓宇译2018 年出版223 页ISBN:9787515350998

    本书是针对产品设计专业而编写的教材,是顶尖行业专家对各种产品设计的各类软件应用做的详细介绍。图书第一部分主要是对各种类似Adobe图形处理软件、AUTODESK建模软件以及后期处理软件做详细介绍。第二部分...

  • Flash Photoshop CS3现代<em>二维</em>数字<em>设计</em>

    Flash Photoshop CS3现代二维数字设计

    程大鹏主编2008 年出版202 页ISBN:9787030206992

    本书是在继承传统的基础,运用开放式思维方式,把超现实的、神奇的、非逻辑的、怪异的、引起视觉紧张的因素都引进了现代图形的创意。

  • Pro/ENGINEER<em>产品</em>建模与Cinema 4D渲染<em>表现</em>

    Pro/ENGINEER产品建模与Cinema 4D渲染表现

    钟日铭编著2010 年出版415 页ISBN:9787302221081

    本书介绍Pro/ENGINEER和Cinema 4D这两种软件的组合应用,即使用Pro/ENGINEER构建产品模型和使用Cinema 4D对构建好的产品模型进行渲染。

  • <em>二维</em>动画<em>设计</em>制作Flash 8

    二维动画设计制作Flash 8

    成戈主编2008 年出版142 页ISBN:9787811148893

    本书以任务驱动的方式,循序渐进、深入浅出地讲解了利用Flash进行动画创作工作中的主要问题,全书结构体现了科学性、先进性和实用性。适合中等职业学校、成人院校等相关专业使用,也可作为动画爱好者的自学参考...

  • <em>二维</em><em>设计</em>基础  升级版

    二维设计基础 升级版

    王雪青,郑美京编2016 年出版143 页ISBN:9787532296125

    二维设计基础”包含了原“三大构成”中“平面构成”与“色彩构成”的相关知识,但从时代意义上进行了知识更新,以全新的思路进行二维范围内针对形态、色彩、材质的多样化表现手段与创造能力的训练,并在课程的...

  • <em>二维</em><em>设计</em>基础 色彩构成 Colour constitution

    二维设计基础 色彩构成 Colour constitution

    张建中,郑筱莹,江滨编著2007 年出版72 页ISBN:7112089255

    色彩构成是设计基础教学中重要的组成部分。本书旨在使学生了解色彩的基本科学知识,掌握色彩构成规律,培养学生视觉艺术形式的创造性思维,在设计中合理地运用色彩这个工具的能力。本书主要内容包括:色彩概述;色彩...

  • <em>二维</em><em>设计</em>实训

    二维设计实训

    腾学祥等编著2013 年出版518 页ISBN:9787531453826

    本书是中国美术院校设计基础教材,浓缩并提升了平面构成、色彩构成中相关理论、技法的精髓,按照先感性后理性,先简单后复杂,由浅入深、循序渐进的顺序安排课程,旨在引导学生从感性中寻找逻辑,从逻辑中研究规律,......

  • 3DS MAX渲染课堂  VRAY&mental ray<em>产品</em><em>表现</em>技法

    3DS MAX渲染课堂 VRAY&mental ray产品表现技法

    王岩编著2009 年出版296 页ISBN:9787111260745

    本书介绍了3ds Max渲染技术。

返回顶部