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  • <em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>技术及应用

    虚拟现实技术及应用

    马永峰,薛亚婷,南宏师编著2011 年出版176 页ISBN:9787113135980

    本书主要介绍了虚拟现实技术的概念、组成、发展状况,虚拟现实系统的硬件设备、相关技术,虚拟现实建模语言、图形学、OpenGL 图形程序设计接口,以Google Earth为例讲述了KML语言和三维建模方法,还介绍虚拟现实系...

  • <em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>

    虚拟现实

    石大明主编2019 年出版223 页ISBN:9787040515336

    本书从开发者的视角出发,侧重技术与方法,包括7章,分别是虚拟现实概述、虚拟现实硬件设备、三维建模与实时渲染技术、全景图技术、虚拟人构建与运动捕获技术、增强现实与混合现实技术、常用软件及开发实例。本...

  • <em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>技术基础

    虚拟现实技术基础

    李振华主编2017 年出版112 页ISBN:9787302472384

    本书在综合考虑高等院校相关专业课程设置、课时安排、学生接受能力等相关因素的基础上编写而成。主要介绍了虚拟现实技术的概念、组成、发展状况,虚拟现实系统的硬件设备、相关技术,虚拟现实建模语言、图形学...

  • VR<em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>与AR增强<em>现实</em>的技术原理与商业应用

    VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用

    苏凯,赵苏砚著2017 年出版188 页ISBN:9787115447722

    跟同类图书相比较,本书的内容不但包括虚拟现实(VR),也包括增强现实(AR),乃至比AR更进一步的混合现实(MR)。同时本书对涉及VR&AR的各行业、各方各面都有结合行业痛点尽可能详尽的分析,能给予读者更好的指引。本......

  • <em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>基础与实战

    虚拟现实基础与实战

    谭杰夫,钟正,姚勇芳主编;遇实,胡鹏,李牧什副主编2018 年出版192 页ISBN:9787122317841

    本书由浅入深,全面介绍了VR的发展历程、用户终端、关键技术、内容生成、行业应用、与增强现实的关系以及企业案例;精彩案例融入了作者丰富的设计经验和教学心得,旨在帮助读者全方位了解行业规范、设计原则和表...

  • <em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>技术基础教程

    虚拟现实技术基础教程

    喻晓和编著2015 年出版275 页ISBN:9787302399551

    虚拟现实(Virtual Reality,VR) 又称灵境技术。其概念最早是由美国VPL公司的创建人拉尼尔(Jaron Lanier) 于上世纪80年代提出的,作为一项综合性的信息技术,虚拟现实融合了数字图像处理、计算机图形学、多媒体技...

  • <em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>技术应用研究

    虚拟现实技术应用研究

    谢秋菊,司春景著2012 年出版206 页ISBN:9787109168411

    本书介绍了虚拟现实技术基本理论及开发工具与语言虚拟农业技术基本理论,结合实际项目介绍了虚拟现实技术及理论的应用。本书主要以虚拟建筑场景、虚拟农业机械仿真实验平台、虚拟流体力学仿真实验平台、虚...

  • VegaPrime实时三维<em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>开发技术

    VegaPrime实时三维虚拟现实开发技术

    王孝平,董秀成,郑海春等编著2012 年出版242 页ISBN:9787564318055

    本书主要内容包括Vega Prime概述、Vega Prime核心功能模块、Vega Prime的使用、Vega Prime应用程序、基于MFC对话框的Vega Prime应用程序、Vega Prime和OpenGL混合编程、Vega Prime自绘图形设计。...

  • 动态<em>网页</em>  第10章  动画变<em>网页</em>

    动态网页 第10章 动画变网页

    卢孜婷等著2002 年出版6 页ISBN:7806545948

  • <em><em>虚拟</em><em>现实</em></em>技术基础与应用

    虚拟现实技术基础与应用

    苗志宏,马金强编著2014 年出版257 页ISBN:9787302359647

    本书主要包括四部分内容:1.介绍虚拟现实技术的基本概念和基本原理(第1,2,3章);2.基于3dsMax软件详细介绍三维空间物体构建的问题(第4章);3.重点介绍虚拟现实开发工具OpenGL,侧重介绍虚拟现实场景的构建问题(第5,6,7...

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