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  • 物流信息系统应用<em>实例</em>教程

    物流信息系统应用实例教程

    徐琪,周建亨,王晓锋等编著2010 年出版202 页ISBN:9787301175811

    本教材以突出物流信息系统实例的应用为主导思想,在介绍物流信息系统基本知识的基础上,以EYEONE的邮政速递物流交易系统、络捷斯特第三方物流信息系统和博科MyLRP物流信息系统为例,简单介绍了常见物流信息系统...

  • 砌筑工程工程量清单计价条文注释与<em>实例</em>解析

    砌筑工程工程量清单计价条文注释与实例解析

    张国栋,赵小云主编2012 年出版246 页ISBN:9787532399772

    本书以住房和城乡建设部最新颁布的《建设工程工程量清单计价规范》(GB50500-2008)为基础进行编写,此分册内容为砌筑工程。全书以编码释义形式编写,图、文、表并茂,对工程量清单中项目名称、项目特征、工程量计算...

  • AUTO<em>C</em>AD 2016建筑设计<em>实例</em>教程  附教学视频  中文版

    AUTOCAD 2016建筑设计实例教程 附教学视频 中文版

    贾燕编著2017 年出版296 页ISBN:9787115450272

    本书以AutoCAD2016为软件平台,讲述各种CAD建筑设计的绘制方法。包括熟悉AutoCAD基本操作、绘制二维图形、基本绘图工具、二维图形的编辑、辅助工具、文字表格和尺寸、建筑理论基础、绘制总平面图、绘制建筑...

  • 建筑工程设计编制深度<em>实例</em>范本  建筑电气

    建筑工程设计编制深度实例范本 建筑电气

    孙成群著2017 年出版692 页ISBN:9787112202966

    本书是以住房和城乡建设部颁发的《建筑工程设计文件编制深度规定》)(2016)为依据,从大量的工程设计实例中精选出20多个工程实例,按照建筑电气专业在方案设计、初步设计、施工图设计三个不同阶段的设计深度要求,详...

  • 黄鳝高效养殖致富技术与<em>实例</em>

    黄鳝高效养殖致富技术与实例

    马达文主编2015 年出版157 页ISBN:7109205673

    本书为全国水产技术推广总站主编《全国水产养殖主推高效技术丛书》中的一种。全书共分五章,分别从黄鳝养殖概况和市场潜力、黄鳝生物学特性、 黄鳝养殖技术和模式、黄鳝的养殖实例和经营案例以及黄鳝的捕捞...

  • 苏州园林建筑做法与<em>实例</em>

    苏州园林建筑做法与实例

    侯洪德,侯肖琪著2016 年出版277 页ISBN:9787112195923

    本书是继《图解〈营造法原〉做法》之后,该书作者的又一部力作。本书用图解的方式,对苏州园林中的各类建筑,就其形式、构造及具体做法,从专业的角度,作出了翔实的分析与介绍;并从中精选了40余个经典实例,作了重......

  • 巧夺天工 3ds max室内外效果图制作<em>实例</em>精讲

    巧夺天工 3ds max室内外效果图制作实例精讲

    夏素民,郭新房等编著2007 年出版368 页ISBN:7302140316

    本书介绍综合运用AutoCAD,3ds max,Lightcap,Photoshop等软件进行室内外效果图的设计方法。

  • Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版参数化建模与<em>实例</em>分析

    Pro/ENGINEER Wildfire 3.0中文版参数化建模与实例分析

    孙江宏编著2007 年出版411 页ISBN:7302141681

    本书主要介绍Pro/ENGINEER Wildfire 3.0的基本操作、兑现操作、轮廓草绘、特征参数化修改,装配以及工程图等。

  • Auto<em>C</em>AD建筑与室内设计<em>实例</em>精讲与上机实训教程

    AutoCAD建筑与室内设计实例精讲与上机实训教程

    鼎翰文化主编2014 年出版411 页ISBN:9787553718941

    本书主要通过实例教学的形式介绍AutoCAD建筑与室内设计的方法和技巧。全书共10章,内容丰富、结构清晰。通过近100个范例步骤化+图解化得实际操作,让读者在精通软件的基础上通过实战演练,从新手快速步入设计高...

  • Dire<em>c</em>tX3DHLSL高级<em>实例</em>精讲

    DirectX3DHLSL高级实例精讲

    李健波,丁海燕编著2013 年出版507 页ISBN:9787302318439

    本书从以HLSL为主线,从入门例子到复杂图形技术展示逐个展示,从灯光到纹理,从模型到阴影,从运动到碰撞以及与物理引擎的接合都提供了源代码,讲解和实际程序满足了各种用户层的实用需要。本书不是SDK的重复讲解(微....

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