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计算机动画算法与技术 英文
(美)帕伦特著;刘祎译2012 年出版446 页ISBN:9787302295167本书深入探讨了计算机动画的设计方案,内容涉及插值技术、动力学系统、动画捕捉、流体技术、人物模型和动画、面部动画等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实...
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计算机动画算法与技术 第3版
(美)里克·帕伦特2018 年出版226 页ISBN:9787302485803本书深入探讨了计算机动画的设计方案,内容涉及插值技术、动力学系统、动画捕捉、流体技术、人物模型和动画、面部动画等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解计算方案的实...
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C++程序设计 基础、编程抽象与算法策略
(英)埃里克·S·罗伯茨(Eric S.Roberts)著2016 年出版639 页ISBN:7111546962本书是一本关于C++语言的经典书籍,全书共计20章,主要介绍了C++的基本知识、函数和库、字符串、流、集合、类的设计、递归、递归策略、回溯算法、算法分析、指针与数组、动态内存管理、效率与表示、线性结构、...
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Flash AS 3.0动画编程 基础与提高
龙晓苑编著2010 年出版172 页ISBN:9787512101050本书以ActionScript 3.0程序设计为主线,从动画编程的角度介绍了Flash动画的制作与开发。全书由三大部分组成:第一部分为AS 3.0 语言基础,介绍了ActionScript 3.0的基本语法、事件侦听机制、类的设计与应用;第二...
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