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  • 秩序之美  网页中的网格<em>设计</em>  双色印刷  修订版

    秩序之美 网页中的网格设计 双色印刷 修订版

    (美)维恩著;侯景艳译2012 年出版172 页ISBN:9787115294838

    本书将源自传统平面设计、被众多平面设计大师推崇的网格设计方法应用于网页设计,向读者详细介绍了网格设计成熟而经典的设计模式,并以整个网站的设计为例,对工作流程、设计工具和方法进行了系统而全面的介绍,手...

  • CMOS射频集成电路<em>设计</em>

    CMOS射频集成电路设计

    (美)托马斯H.李著2012 年出版596 页ISBN:9787121175954

    本书首先简要介绍了无线电发展史和无线系统原理;在回顾集成电路元件特性、MOS器件物理和模型、RLC串并联和其他振荡网络以及分布式系统特点的基础上,介绍了史密斯圆图、S参数和带宽估计技术;着重说明了现代高...

  • Creo Paramteric中文版造型<em>设计</em>专家范例详解

    Creo Paramteric中文版造型设计专家范例详解

    张跟华等著2012 年出版434 页ISBN:9787030350381

    本书以CreoParametric造型设计为主线,针对每个实例进行详细讲解,使读者能够快速、熟练、深入地掌握CreoParametric造型设计技术。全书精选了工业造型领域的28个实例,通过实例向读者讲解CreoParametric软件在造...

  • 网络入侵检测系统的<em>设计</em>与实现

    网络入侵检测系统的设计与实现

    唐正军等编著2002 年出版541 页ISBN:7505374141

    这是国内第一本全面覆盖网络入侵检测系统从设计基础到源码实现的技术书籍。本书所介绍的知识清晰全面,从入侵检测的概念、网络数据流的捕获技术开始,到入侵检测的不同方法,如基于专家系统的入侵检测、基于统计...

  • Oracle 9i Java程序<em>设计</em> 使用PL/SQL和Java的解决方案

    Oracle 9i Java程序设计 使用PL/SQL和Java的解决方案

    Bjarki Holm,John Carnell著;康博译2002 年出版757 页ISBN:7302056838

  • Oracle PL/SQL程序<em>设计</em>  第2版

    Oracle PL/SQL程序设计 第2版

    (美)Steven Feuerstein,(美)Bill Pribyl著;林琪,王宇译2004 年出版1044 页ISBN:7508311175

    全书分为七部分。分别讲述了在PL/SQL和普通的基于Oracle的应用程序中编程的含义;基本的PL/SQL程序设计组件;提供了许多内置(预定义)的PL/SQL函数和过程;介绍了如何采用PL/SQL语言中独立的组件构造模块化的PL/SQL...

  • 开关电源实用技术-<em>设计</em>与应用

    开关电源实用技术-设计与应用

    周志敏,周纪海编著2003 年出版462 页ISBN:7115108676

    本书以开关电源高新实用技术为主线,结合国外开关电源技术动向和国内开关电源技术的应用和发展,简介了开关电源的功率器件和基础电路及相关技术,重点讲述国外开关电源模块的结构及其外围电路的设计,贯穿在开关电...

  • 场地<em>设计</em>  作图题  2015电力版

    场地设计 作图题 2015电力版

    张清编著2015 年出版374 页ISBN:7512368550

    本书分为6章,前5章为真题,基本涵盖了2000~2014年以来的全国一级注册建筑师考试《场地设计》科目的所有试题,对其中所涉及的基本概念和相关规范的要求加以梳理,并以历年真题为例进行详解,归纳设计要点、解题方法,...

  • 数控机床PMC<em>设计</em>典例

    数控机床PMC设计典例

    龚仲华编著2015 年出版301 页ISBN:9787111489054

    本书紧跟数控机床技术发展前沿,借鉴国外先进产品的设计经验,全面阐述了数控机床PMC程序的设计方法,提供了丰富的PMC程序实例。全书根据数控机床的实际控制要求,结合FANUC系统的PMC性能特点,在介绍PMC基础知识、...

  • 3ds Max游戏<em>设计</em>师经典课堂

    3ds Max游戏设计师经典课堂

    上官大堰,索文编著2014 年出版538 页ISBN:9787302382003

    本书立意抛开机械的单一案例的过程式,采用理念为主,案例为辅的宗旨,所有的案例皆是为了辅助理解作者阐述的教授理念服务的,学员通过此教程的前三章,系统的奠基软件操作基础及理论基础,让学员系统掌握3D游戏设计.....

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