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本书以清代及民初晋中社会为考察中心,探讨晋商与晋中地方社会生活之种种情状,揭示晋商与晋中社会的关联与互动。
本书为高等院校数字影视动画游戏专业系列教材,力求在教材中将核心理论、主要技法、主流技术、应用事例、典型作品分析有机结合,同时注意到各相关专业的相互渗透。...
本书从各个角度为读者勾画了一个全面的、系统的视听语言学的核心内容及整体框架,内容丰富,观点鲜明,图文并茂,通俗易懂。本书对于从事数字媒体方向、动漫游戏设计及制作人员和相关入学、考研具有很好的参考价值...
本书是有关动漫产业的研究著作,全书分为五个章节,概述了动漫产业的发展状况、国际动漫产业的现状、动漫产业的发展模式、动漫产业与民族文化遗迹、国内动漫产业的发展路径等。内容丰富,论述旁征博引,具有较高的...
本书是21世纪文化产业前沿丛书其中之一,主要介绍了在当前信息技术高速发展的社会,媒介传播在依靠传统媒介载体和平台的基础上融合新媒介进行跨媒介经营,使我国的媒介经营实现跨地域、跨技术的发展。...
本书系高校新闻专业教材,共13章,分别论述了外国新闻传播事业史,对新闻的发展史、新闻媒介的经营管理作了较重要的探讨。
本书帮助领导者训练21种领导技巧,提升领导能力。
本书为高等院校美术及相关专业教学用书。全书分速写工具介绍、风景速写表现形式、技法训练、画法介绍、作品欣赏等8个部分,系统介绍了风景技法表现技法。...