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  • 动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计

    动漫游戏系列教材 PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计

    永亮主编;张凡,王世旭,郑志宇等编著2007 年出版229 页ISBN:9787111206880

  • Premiere Pro高级实例教程

    Premiere Pro高级实例教程

    永亮主编;黄海燕编著2006 年出版316 页ISBN:7121021315

    本书前两章主要讲解Adobe Premiere Pro的新功能和基础知识,而后3章开始进行实例制作,通过结合时下流行的片头或特效的制作,了解制作内幕。其中我们还涉及到三维动画软件和后期特效软件的操作介入。整个实例制...

  • RealFlow 4.2流体动画制作实例教程

    RealFlow 4.2流体动画制作实例教程

    永亮主编;张毅编著2009 年出版402 页ISBN:9787121075575

    针对强大的流体软件RealFlow,从实例分析与应用的角度,对参数、命令进行详细、深入的讲解。本书囊括RealFlow 4.2的每一个操作细节,通过综合应用实例,使读者深刻理解并掌握RealFlow软件与主流三维软件的结合与应...

  • Maya游戏美工角色设计

    Maya游戏美工角色设计

    永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113

    本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...

  • Flash二维动画设计

    Flash二维动画设计

    永亮主编;刘博编著;飞思数字创意出版中心监制2013 年出版196 页ISBN:9787121186837

    本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分8章,第1章主要介绍了Flash CS5软件的基本使用方法;第2章详细阐述了处理图形的方法;第3章详细阐述了...

  • 中国动画教育启示录

    中国动画教育启示录

    永亮2011 年出版331 页ISBN:9787121129094

    本书作为总结“中国动画教育和人才培养体系”,是国家扶持动漫产业发展部际联席会议的专题项目。由部际联席会议办公室委托国家扶持动漫产业发展部际联席会议专家委员会原创组和北京师范大学京师文化创意产业...

  • Vision:ACM SIGGRAPH 中国 2008 优秀作品揭秘

    Vision:ACM SIGGRAPH 中国 2008 优秀作品揭秘

    永亮主编2008 年出版88 页ISBN:9787121065330

    本书是飞思公司与ACM SIGGRAPH北京分会2008年合作的重点产品,本书以ACM SIGGRAPH2008参赛作品为平台,以中国区入围与提名作品为基础按照“CG动画”、“静帧艺术”、“虚拟互动”三个类别精选了近百部作品供阅...

  • 数字音频编辑AdobeAudition3.0

    数字音频编辑AdobeAudition3.0

    永亮主编2008 年出版225 页ISBN:9787121073229

    2l世纪,动漫游戏产业将蓬勃发展,动漫游戏人才的需求量逐渐增大。因此,出版一本关于动漫游戏专业的数字音频编辑方面的教材迫在眉睫。本书旨在为动漫游戏专业的师生们提供关于数字音频编辑方面的帮助,希望能为我...

  • 3ds Max三维动画角色建模实例教程

    3ds Max三维动画角色建模实例教程

    阎河编著;飞思数字创意出版中心监制;永亮丛书主编2013 年出版304 页ISBN:9787121200144

    本书由浅及深地通过几个完整的模型实例,详细讲解了用3ds Max软件制作角色造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好...

  • 数字动画基础

    数字动画基础

    刘佳,永亮编著2008 年出版265 页ISBN:9787303093724

    本书详细地介绍了数字动画的制作,全书共包括六章,主要内容有:第一章动画概论,介绍了动画的基本概念、发展历史和制作流程;第二章为动画制作的工具和技术术语,从认识动画的制作工具到动画制作的术语两个方面介绍.....

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