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3ds Max场景篇 就是要做3D游戏
刘明昆编著2010 年出版518 页ISBN:9787500695066本书通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综...
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ADuC 7026原理与应用
孙来军,庄培栋,刘明亮等编著2009 年出版217 页ISBN:9787121094033本书共分17章。第1章介绍ARM处理器;第2章介绍IAR开发环境;第3章介绍ADuC7026硬件结构;第4章介绍存储器结构;第5章介绍系统控制模块;第6章介绍模数转换器;第7章介绍数模转换器;第8章介绍脉宽调制器;第9章介绍通用I/O...
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