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  • Visual Basic程序技术基础

    Visual Basic程序技术基础

    陈庆主编;本书编委会编2004 年出版357 页ISBN:7534124387

    Visual Basic是Microsoft公司于1991年推出的新一代高级程序设计语言,是比较容易上手和使用比较广泛的应用系统开发工具。本书以Visual Basic 6.0为环境来介绍Visual Basic的基础知识和技术,主要内容包括:Visua...

  • 影响世界改变中国的邓小平  中共党史非常时期的重大历史事件

    影响世界改变中国的邓小平 中共党史非常时期的重大历史事件

    刘金田,张爱茹著2014 年出版375 页ISBN:9787516803165

    《影响世界改变中国的邓小平:中共党史非常时期的重大历史事件》由刘金田、张爱茹编著。 邓小平的一生波澜壮阔,充满传奇色彩,他为共产主义运动和中国的革命和建设事业奋斗了一生,在中国革命和建设的各个历史时...

  • 葡语国家发展报告  2015-2016

    葡语国家发展报告 2015-2016

    王成安,张敏,刘金兰主编;安春英副主编2017 年出版340 页ISBN:9787520104333

    本书是由对外经济贸易大学区域国别研究所葡语国家研究中心主持编写的以葡语国家经济社会发展为题的系列年度报告的第二份报告。本书由六部分组成:第一部分为主题报告,综合阐述2015年葡语国家经济社会发展状况...

  • 高等学校信用管理专业主要课程系列教材  金融机构信用管理

    高等学校信用管理专业主要课程系列教材 金融机构信用管理

    关伟,王子良主编;刘金波,刘晓明,张坤副主编2015 年出版360 页ISBN:9787040434873

    本书分门别类地探讨了各类金融机构进行信用管理的原理、方法及其作用。本书由3篇14构成,具体分为基础理论篇、实务篇和管理政策篇。基础理论篇(1~5)主要介绍了信用、信用风险、信用风险管理的方法等内容,...

  • 陆地生态系统土壤观测质量保证与质量控制

    陆地生态系统土壤观测质量保证与质量控制

    施建平,杨林等编著2012 年出版401 页ISBN:9787511110268

    本书分为三个部分,首先叙述陆地生态系统土壤长期监测质量管理的目标、任务和质量管理体系的建立;其次,从数据产生过程的关键环节着手,详细描述了土壤长期观测采样地的设置和管理、采样、分析等环节的质量保证与...

  • 周易正学  孔子哲学思想解读

    周易正学 孔子哲学思想解读

    关键著2016 年出版264 页ISBN:9787309123012

    本书为关键先生继《想象的智慧》和《意象悟道》之后新近撰写的另一部《周易》研究新作。作者浸淫《周易》之学数十年,所论所发皆有学理依据,同时又富于现实关怀,所阐发的议题与当下关系紧密,本书即是其借助《...

  • 全球视野下的化石能源企业财务再思考

    全球视野下的化石能源企业财务再思考

    王峰,刘国红著2016 年出版221 页ISBN:9787561499580

    本书采取追溯求源和穷举查摆的方法,对财务管理中的特定问题进行专门研究。全书共分八,内容包括绪论、总会计师的领导力、财会教育的缺失面、财会人员的软技能、内部控制的评估阵、风险管理的卦象阵、问题思...

  • 浙江中职导学与同步训练  第2册  语文  高一下学期  配高教版

    浙江中职导学与同步训练 第2册 语文 高一下学期 配高教版

    上海东方激光教育文化有限公司组编;刘永主编;孙忠芳,杨楠红,蒋建凤,虞水英,徐华君,曾伶俐等编2005 年出版218 页ISBN:7800999122

    本书为浙江省中等职业教育导学与同步训练(高教版)的综合复习训练参考。

  • 看医学美剧  学医学英语

    看医学美剧 学医学英语

    张燕,国英,徐劼主编;倪梁靓,巩珊珊,贾凌玉等副主编2014 年出版379 页ISBN:9787548108788

    本教材通过医学美剧营造真实医院情景的英语口语环境,让医学生学到地道的专业英语口语。它突出医院情景对话,满足医学生职业英语学习的需求。在真实的语言环境下,趣味性地学习医学专业词汇,并学以致用。在突出实...

  • 游戏迭代设计  概念、制作、拓展全程细则探秘

    游戏迭代设计 概念、制作、拓展全程细则探秘

    (美)科琳·麦克林,约翰·夏普著;张臻珍,张可天,书剑译2017 年出版290 页ISBN:9787121320163

    《游戏,设计和玩》是从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题。书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师试图拓展游戏所能表达的内容时使用的方法和思路。本书分三个部分:第一部...

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