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(加)Kenneth C. Finney著;齐兰博,肖奕译2005 年出版667 页ISBN:7302119147
本书将纹理引入到游戏中,创建GUI元素,使用Milkshape进行建模,创建玩家和交通工具模型,开发游戏世界环境、创建游戏的音效。
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Gerald R.Crowningshieid,Kenneth A.Gorman著;邓清璠译著1980 年出版329 页ISBN:
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(美)Kenneth R.Castleman著;朱志刚等译2002 年出版546 页ISBN:7505374842
本书着重阐述了数字图像处理的基本概念和实用技术,使读者能够使用这些技术解决数字图像处理过程中所遇到的各种问题。
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(英)肯尼思·法尔科内(Kenneth J.Falconer)著;曾文曲等译1999 年出版323 页ISBN:7810543938
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(美)莫瑞斯·奥博斯特弗尔德(Maurice Obstfeld),(美)肯尼斯·若戈夫(Kenneth Rogoff)著;刘红忠等译2002 年出版718 页ISBN:7504927708
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(美)肯尼斯·W. 奥维尔(Kenneth W. Auvil)著;梵非译2005 年出版86 页ISBN:7532243494
本书为教授美术的透视基础知识的教材。
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(美)DAVID PANAGROSSO LYLE BRYANT LARRY CHAMBERS KENNETH S.LIND著2002 年出版730 页ISBN:7115108979
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(美)肯尼思·布兰查德(Kenneth Blanchard)著 申子译2003 年出版152 页ISBN:7228083865
本书通过一位大学教授去拜访一位经理,教他怎样重视和行动起来为真正的身体健康而锻炼。
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(美)肯尼斯·罗斯(Kenneth H.Rose)著2016 年出版245 页ISBN:7512398856
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(美)Kenneth K. Humphreys,(美)Lloyd M. English著;陈伟珂,牛春媛译2006 年出版289 页ISBN:7310024826
本书共9章,包括造价工程基础、会计成本、成本估算等。