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  • 超级漫画素描技法  体育格斗篇

    超级漫画素描技法 体育格斗篇

    C·C动漫社编2015 年出版199 页ISBN:9787515335315

    本书主要讲解的是动漫学习和创作中的难点问题,有关表现漫画中体育与竞技格斗的动作技法,第一章身体构造的基本知识中向大家介绍有关人体比例、重心以及基本动作与基本表情的内容。第二章着重讲解了田径类、球...

  • 中华人民共和国国家标准  室外给水设计规范  GBJ13-86  1997年版
  • WORLD TRADE AND PAYMENTS AN INTRODU<em>C</em>TION SEVENTH EDITION

    WORLD TRADE AND PAYMENTS AN INTRODUCTION SEVENTH EDITION

    RICHARD E.CAVES JEFFREY A.FRANKEL RONALD W.JONES1996 年出版673 页ISBN:0673524183

  • R语言的科学编程与仿真

    R语言的科学编程与仿真

    (澳)琼斯,(澳)梅拉德特,(澳)鲁滨逊著2014 年出版419 页ISBN:9787560562421

    本书主要介绍了科学编程与随机建模的一些技巧。数学建模、特别是随机建模与科学编程具有紧密的联系,因为科学编程中的数值方法使利用数学模型处理实际问题变成一种可能。不同于大部分R的指导书,本书不仅介绍...

  • 时装设计  第2版

    时装设计 第2版

    (英)琼斯著;张翎译2013 年出版288 页ISBN:9787506498234

    本书是一本全面阐述时装设计原则的书,它详细地描述了成为一个时装设计师所必备的技能和素质。本书审视多变的职业机会,并从一个公正的内行角度,对今天的时装行业给出了独特的观点。该书连接历史、理论和实践,内...

  • UML面向对象设计基础

    UML面向对象设计基础

    (美)Meilir Page-Jones编著2003 年出版458 页ISBN:7030114094

    UML已成为描述面向对象设计符号的事实上的标准。本书介绍了面向对象软件设计的基本概念、符号表示、术语、准则以及原理等内容,其中第一部分介绍了面向对象的基本概念以及面向对象编程的发展过程,第二部分对U...

  • 领导学  在实践中提升领导力

    领导学 在实践中提升领导力

    (美)理查德 L·哈格斯(Richard L·Hughes),(美)罗伯特 C·吉纳特(Robert C·Ginnett),(美)戈登 J·柯菲(Gordon J·Curphy)著2016 年出版473 页ISBN:9787111528371

    本书是一本经典的领导学入门教材,强调在实践中提升领导力。本书系统介绍了领导的三个互动因素:领导者、追随者和情境,并提供了实用的领导实践技能。大量鲜为人知的辅助阅读材料和适时插入的格言,为本书增添了更...

  • Investigating biologi<em>c</em>al systems using modeling  strategies and software

    Investigating biological systems using modeling strategies and software

    Meryl E. Wastney and blossom h.patterson and oscar a.linares and peter c.greif and ray c.boston1999 年出版382 页ISBN:0127367403

  • 上吧!漫画达人必修课  入门篇

    上吧!漫画达人必修课 入门篇

    C·C动漫社著2013 年出版208 页ISBN:9787517012726

    临摹或凭着自己的直觉绘画固然是非常好的,但如果有一些专业性较强的提点,就会让绘画的学习有事半功倍的效果。这本全新定义的漫画技法书,会帮助从初学者到一些有基础的漫画学习者,从根本对角色的绘制方式进行再...

  • 漫画技法从入门到精通

    漫画技法从入门到精通

    C·C动漫社编著2011 年出版336 页ISBN:9787500697718

    《漫画技法从入门到精通》是一本全面、综合而又具有一定专业性的漫画教材。本书几乎涵盖漫画技法学习的各个方面,首先从漫画的概念、历史和类型入手,使读者对漫画有一个全面地了解;接着再对各种漫画角色的造型...

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