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定价策略与技巧 第2版
(美)(T.T.内格尔)Thomas T. Nagle,(美)(R.K.霍尔登)Reed K. Holden著;赵平等译1999 年出版222 页ISBN:7302032475 -
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OpenGL游戏程序设计
(美)K. 霍金,(美)D. 阿斯特著;田昱川译2006 年出版550 页ISBN:7030166167本书是首次将OpenGL和DirectX结合起来游戏编程的图书,书中列举了大量的实例。
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数字语音处理理论与应用 英文版
(美)拉比纳,(美)谢弗著2011 年出版1042 页ISBN:9787121124099本书共14章,分四部分:第一部分介绍语音信号处理基础知识,主要包括数字信号处理基础、语音产生机理、(人的)听觉和听感知机理和声道中的声传播原理;第二部分介绍语音信号的时频域表示和分析;第三部分介绍语音参数...
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